Friday, 28 February 2014

FGodbout_Exercice 3: Cutout Numérique

Contrainte

Le personnage animé en cutout devra soulever un objet lourd.

Design du personnage

Un dinosaure!
Parce que les dinosaures c'est cool. Et qu'un T-Rex ça a des tout petits bras, donc il aura de la misère pas mal à soulever un objet lourd. Moments comiques en vue.

Recherche
Petite référence de t-rex trouvée à la va-vite sur internet

Premier essai: Mon dieu il a l'air méchant on va essayer plus cartoon

Ensuite: J'ai dû partir dans la lune pendant que je dessinais, il est donc ben laid ça n'a pas de bon sens

OK SÉRIEUSEMENT SES YEUX SONT HORRIBLES QU'EST-CE QUE JE FAIS AVEC MA VIE

Bon, j'ai fixé les jambes et le corps, je vais passer dans Harmony tout de suite et essayer de trouver une tête ensuite...

Design Final
Rawr!!!



(UPDATE.06.03.14) Découpage pour la marionnette

Il ne me reste qu'à incorporer un module de Curve Deform pour la queue, je n'ai pas encore tout compris sur le comment ça marche cette affaire-là... J'ai aussi fait un petit peu trop de pièces, probablement par insécurité ou encore par amour du danger.

Je vais devoir trouver comment incorporer un shading acceptable sur mon module, le Tone Module que j'utilisais pour l'autre dessin fonctionne beaucoup mieux en traditionel qu'en cutout... et je ne sais pas si je vais pouvoir obtenir un travail de la ligne semblable à mon premier, aussi.


(UPDATE.11.03.14) Le Curve Deform est fixé, voici ce que ça donne:


Aussi, j'ai fait une impression d'écran de mon Network pour montrer ma tesselation de nodes.
Parce que je trouve ça beau.

Le groupe du personnage, riggé avec des Pegs et un Curve deform

La top node, avec son Peg pour le déplacement (La node rouge est le dessin original, que j'avais sauvegardé au cas où)
(UPDATE.12.03.14) Décor en trois couches terminé. Je suis conscient du fait que le premier niveaux est plus poussé que les deux autres, je voyais juste mal comment mon personnage irait se mouvoir dans l'environnement de manière à en changer l'angle des niveaux inférieurs. Étant donné que le déplacement sera minime, j'ai préféré mettre plus de détails sur le premier plan.

Niveau 1

Niveau 2


Niveau 3
Décor construit


(UPDATE.13.03.14) Références

Référence mouvement:



Référence lipsync:



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